月夜のミラーガーデン
ひかりを とどけよう。
しずかな よるの にわで、ランタンが まっているよ。
かがみの ばしょと むきを かえて、ひかりの こみちを さがそう!
えらぶ、まわす、ひかりをだす。
- 01 ステージを えらぶ
50この ステージが いちらんに なっているよ。すきな にわから はじめよう。「✓ クリア」が ついたら、ひかりが とどいた しるし。
- 02 かがみを うごかす
にわの ○ や すうじで、かがみの ばしょを えらぼう。↶ と ↷ で、15どずつ むきを かえられるよ。しろく かがやく めんが おもて。
- 03 ためして くらべる
「ひかりをだす」を おそう。とどかなかったら、ひとつだけ かえて もういちど。よそうしてから ためしても、そのまま ためしても OK!
「じゆうにためす」でも、じっけんできるよ。まちがえても、なんどでも だいじょうぶ。「ひろくみる」で がめんを おおきくして あそべるよ。
かがみを まわすと、どこへ すすむ?
ひかりは、かがみに あたると すすむ むきが かわるよ。かがみの むきだけを かえると、どうなるかな? かべに じゃまされたら、かがみの ばしょも かえてみよう。
保護者の方へ・学べることとモデルの範囲
光の直進と反射を、操作して確かめる入門ゲームです。小学校高学年を中心に、鏡を回したときの変化を予想し、結果と比べる体験を想定しています。年齢に合わせ、説明や言葉を補ってください。50ステージは5つのまとまりで表示し、すべて自由に選べます。
1本の光線、平面鏡1枚、光を通さない壁を使う2次元モデルです。「はねかえるしくみ」では、鏡に垂直な線(法線)から測る入射角と反射角が等しくなる関係を確かめられます。「かがみのむき」の数値は装置の向きで、入射角・反射角そのものではありません。鏡の裏側では反射しない設定です。
光の線は道筋を示す説明表示です。ゴールの点灯は光が届いた合図で、実物の明るさやエネルギーを再現していません。レンズ、屈折、多重反射、光の速さは扱いません。
科学内容はHarvard Natural Sciences Lecture Demonstrations の Optics Diskを参照した独自の教材です。大学による監修・提携を示すものではありません。ステージのクリアはゲーム上の達成であり、原理の理解や学力向上を認定するものではありません。
クリアのチェックと直近8件の実験記録は、このブラウザーに保存します。氏名の入力や、ゲーム記録の外部送信はありません。端末・ブラウザーを変えた場合や保存データを消した場合は、引き継がれません。ゲームは無料で、登録や応援・購入はプレイの条件ではありません。

